Games
[Event "Obrazova fixace,duch v propoctu"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Analyticka"]
[Black "pozice"]
[Result "*"]
[Annotator "Kotov,A;Bilek,J"]
[SetUp "1"]
[FEN "r5k1/7p/2pP2pP/rp6/1q3B2/1p2Q1P1/1P1N4/2K1R2R b - - 0 1"]
[PlyCount "27"]
[EventDate "1990.??.??"]
[EventType "game"]
{[%evp 0,27,294,245,-29975,-29976,-29977,-29978,-29979,-29980,-29981,-29982,
-29983,-29984,-29985,-29986,-29987,-29988,-29989,-29990,-29991,-29992,-29993,
-29994,-29995,-29996,-29997,-29998,-29999,-30000] [#]Váš propočet měl
vypadat takto:} 1... Ra1+ 2. Nb1 Rxb1+ {Nejen zkušeného šachistu musí
ihned na počátku napadnout 'logická zkratka', která okamžitě jeho
propočet zúží až k vynucenému manévru: "Po celou dobu řešení musím
šachovat!"} 3. Kxb1 Ra1+ 4. Kxa1 Qa5+ {[#]} (4... Qa4+ $144) 5. Kb1 Qa2+ 6.
Kc1 Qa1+ 7. Kd2 Qxb2+ {Důležitý moment!} 8. Kd3 (8. Kd1 Qc2#) 8... Qc2+ 9.
Kd4 Qc4+ 10. Ke5 Qd5+ 11. Kf6 {[#]} Qf7+ ({Jen ne} 11... Qf5+ $4 {snad jen zde
je třeba přijít rychle na to, že jsme vkročili na falešnou cestu!} 12.
Ke7 Qf7+ (12... Qf8+ 13. Kd7 $18) 13. Kd8 $18) 12. Ke5 (12. Kg5 Qf5+ 13. Kh4
Qh5#) 12... Qf5+ 13. Kd4 {[#]Kritická pozice testu - tréninku obrazové
fixace (2. pilíře propočtu ve smyslu 'upevnění', 'zpevnění'). Právě
zde se až 8 z 10 testovaných dopouští chyby!} c5+ $8 ({Nikoli ovšem} 13...
Qd5+ $4 {[%csl Rb2][%mdl 8192] [#]To je ona! Častá chyba v dalekém
propočtu (špatně nastavená obrazová fixace), když opětovnému šachu
dámou hrají do karet i psychologické aspekty: "Dámou se šachovalo se do
teď, tedy pokračuju...".} 14. Kc3 Qc4+ {[%csl Rb2] [#]} 15. Kb2 $1 {[%csl
Rb2] [#]Pěšec b2 zmizel ze šachovnice již v 7. tahu propočtu varianty, v
naší mysli ovšem může stále existovat...byť jako duch! Nebo jinak:
Člověk má tendenci stále pěšce b2 považovat za fyzicky přítomného,
byť jde o přízrak - ducha v propočtu!} (15. Kd2 $4 Qc2#) 15... Qc2+ 16. Ka3
$1 $18 {Vyhrává bílý!} Qa2+ 17. Kb4 Qa4+ 18. Kc5 Qc4+ 19. Kb6) 14. Kc3 Qc2#
*